由 Sandfall Interactive 開發的《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),雖然是工作室首款作品,卻憑藉優秀的劇情、獨特的美術、爽快的戰鬥,在發售 2 週左右就突破全球 200 萬銷量。而近日,《光與影:33號遠征隊》創意總監 Guillaume Broche 受訪,提到亞洲人不太喜歡遊戲的劇情,而歐洲人則是認為遊戲難度太高。
Guillaume Broche 接受了日本媒體電ファミニコゲーマー的訪問,談到《光與影:33號遠征隊》在不同地區的接受度。他提到自己主要是透過觀察 Steam 的評論,發現亞洲玩家對於結局或故事情節的看法並不太符合他們的口味。相對而言,歐洲玩家雖然能接受悲劇故事,但仍有不少人對遊戲的難度表示不滿。Broche 認為,這不僅僅是文化上的差異,還包含了特定地區玩家的主觀看法,他覺得這點非常有趣。整體來說,他對能夠將遊戲本質上的樂趣傳遞給全球玩家感到十分高興,因此也很欣慰能夠獲得目前的評價。
關於玩家稱《光與影:33號遠征隊》為「法國版 JRPG」,Broche 表示這是他的榮幸,因為自小他就受到 JRPG 的薰陶,也希望能夠透過這款作品回饋給日本。他提到,當自己看到作品受到日本玩家的接受時,這份喜悅遠勝於來自任何其他國家的好評。
而談到 JRPG 時,Broche 也說明,在西方遊戲產業中,有些作品只是表面上的模仿,原因僅是「這個受歡迎,所以跟著做」。他不想讓《光與影:33號遠征隊》成為這種劣質作品,他珍惜自己從小接觸 JRPG 所培養出的見解,會記下哪款遊戲的哪個部分做得好,認為某些有趣的回合制 RPG 應該具備這些元素,並最終加入自己的創意。
他分享了幾款自己非常喜愛的 JRPG,如《Final Fantasy 6~10》、《幻想水滸傳》、《鍊金工房》系列和《失落的奧德賽》等。其中,他對《女神異聞錄5》的戰鬥畫面和 UI 給予了世界第一的評價,稱讚其戰鬥中的鏡頭切換,帶來如同電影般的體驗。
本文出自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E5%85%89%E8%88%87%E5%BD%B1%EF%BC%9A33%E8%99%9F%E9%81%A0%E5%BE%81
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